[English Below]
ゲーム開発ワークロードは必要なときに必要な分だけ利用が可能であるクラウドと非常に親和性が高いです。では、実際に AWS 上でのゲーム開発ワークロードはどのような形になるのでしょうか。 このセッションでは、AWS上でのゲーム開発の概要を Solution Architect からご紹介し、実際にライブで環境を一部構築し、操作する様子をお見せしたいと思います。
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Game development workloads are very compatible with the cloud, where you can use as much as need, when you need it. So what does a game development workload actually look like on AWS? In this session, I would like to introduce an overview of game development on AWS from Solution Architect, and show you how to actually build and operate a part of the environment live.
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