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ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム
#ティアキン #ゼルダの伝説 #tearsofthekingdom
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世界を崩壊しようとするリンクとそれから守るガノンで泣ける
検証動画お疲れさま!これは、貴方しかできない!
闘技場で魔物と全く別のものと戦ってて草
地底縛りで赤い月発生させるテクニックになりそう
あれ、あのドリルが絡まった厄災が特定の試練の祠で、巨大な宝珠をバグ技で増殖して、祠の中を埋め立てるのを思い出した。
オブジェクトを増やしすぎると、システムリソース不足に陥り、ゲームの動作が重くなるのは前作と同じ。
似たような点では、多数の敵キャラに出くわした状態でカメラ操作をすると、処理落ちして動きが重くなる挙動と同じ。
U字ブロックって開発側がデバッグ用で使ってたりして
偶によじ登ってる時に、強制的にしゃがみ状態になった場面で
飛び出してバレットタイム発動させたタイミングで赤月が発生したんでフレームレート以外にもメモリ限界判定あるのかな?
多分ゼルダ今頃泣いてんで
逆にあえて聞こう。なんで埋めたいの?www(褒めてます)
スキップ出来ない赤い月はクラッシュ対策のやつ