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既存のアプリでもランニングコスト(人件費、サーバ維持費、光熱費等)は年々上がっていて、泣く泣くサービス終了したものもありそうですね
その点人件費を抑えられる中小企業のアプリは長続きしそうですが、労働環境がかなりブラックだと聞くので複雑な気持ちになりますね
もしできそうだったら今回の企画の逆みたいな感じで、長期でサービスを続けられているソシャゲはなぜサ終しないのか?っていう動画を作っていただけると見てみたいと思いました。
新しいソシャゲやりたいな…って思った時に新作ソシャゲを探すのもいいですが、昔のソシャゲってアンテナ貼らないとなかなか情報が入ってこないので、そういう時の参考のできますし、今後新作が出た時に、長期サービスを続けられているソシャゲと比較することでサ終の予測が立てやすくなりそうだと思います。
これはあくまでもアイデアの1つで、無視されても全然構いませんが、もし興味があるようでしたら検討していただけると幸いです。
売り上げがあったとは言っても実際にプラスだったのかは結局内部の人にしかわからないんだよな…外から判断する情報はほぼ全部推測になるし
バンナムよりスクエニのほうが絶対ヤバい。もう信用してるユーザーいねぇでしょ。
きらファン、これからって時になんでや…
ブシロとしては売上を取り合っているスクフェスとスクスタを終わらせてスクスタよりコストがかからないスクフェス2で黒字化を目指したんだろうけど、
ゲームってそう単純なものじゃないから、ずっと支えてくれたユーザーのランクとカードをリセットし、
スクスタのユーザーが興味を示さない様なスクフェスのバージョンアップの様なゲームにしたから現在の低迷がある。
まさかのハーフアニバーサリーを待たずして開発費を回収できないと判断されました・・・。
青春のスクフェスとここ数年で1番ハマったサイスタがランクインしてるの悲しいな….
3月末から7月末までの間はほんと辛かった…….苦しかった……
時間が経ったとはいえまだ心の傷が癒えない……..
ガンダム関係のゲームは元から当たり外れが激しくてどちらかというとハズレ率のが高めなので割とあまり気にしてない可能性もある!…多分!
バンナムのソシャゲ終了で忘れてはいけないのはアイドルマスターシンデレラガールズ。デレステがあるとはいえ、元ゲーの廃止はやはり悲しみの涙を産んだ。またそのコンプリートブックスの表紙9名を投票で決めようとしてまた炎上しています。