【ウメハラ公認】GOD DAIGOはクーパーズタウンエンターテイメント様から公式に承認を受け、ウメハラ選手のライブ配信の切り抜き作成を許可されました。
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GOD DAIGO
#ストリートファイター6 #SF6 #STREETFIGHTER6
シャドバはカードパワー管理できてなくて、緊急ナーフとかめっちゃありましたねw
引退者続出のワンダーランドドリームとか、コスト順に置いてるだけで物理的に返せない盤面簡単に出来るのに、なんで見逃したのか未だに疑問ですね
言われてみれば、格ゲーより調整は簡単なんじゃないかと思うんですけどね…
逆転要素でいえば、スパ4のセビキャンウルコンはやばかったですね
あるキャラと無いキャラでかなりオワってた印象
ストⅡの頃は待ちガイルで冗談抜きの殴り合いのケンカがあったって聞いた事があるけれど
アレは都市伝説ですか?
いつも切り抜きありがとうございます。
言うほど初心者帯って逆転要素望んでるんだろうか?
俺は昔のCPU戦しかやってないようなニワカ時代から「体力減ったらゲージ増えたり超必使える」ってのが感覚的に嫌いだった
わざと作られた逆転要素無くしたら本当に売れなくなるんだろうか?
削りの詰みはいいと思うけど、端でバーンアウトしたらフルコン確定で詰みっていうのは見ててもやってても面白いと思わない個人的に
梅原さんは画面端を「ご褒美」という認識が強すぎるのかなという気がしますね。単なる状況の一つでしかないと思うんですが。
システム的に画面端が不利だとしても、油断を利用して逆襲に転じるのが上手いプレイヤーがいても勿論いいでしょうし、それがキャラ性能として実装されていても問題ないと思います。
それを様々な対応が要求されてゲームの奥が深いと感じるか、はたまた特定のキャラにしか必要とされない対策をしないといけないのは面倒くさいと思うかは、人それぞれというか同じ人でも時と場合によって入れ替わるでしょう。要はそこをエンタメとしてうまく昇華できるかということでしょうけれど、画面端がご褒美という認識が強すぎると全然別の話になっちゃいますね
いまだにスーファミのスパⅡが一番面白い
えっセームシュルト非難されてる?
ケンは通常時の火力増やしたりしていいから、入れ替えコンの削除とSA1の入れ替えを無くしてくれー