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ポチのエリアの曲、かっこいいですよね。なぜかMSX版とファミコン版ではポチの曲だけが違い、CDが発売されているのはMSX版だけだという・・・
因みに今作はステージごとにボスが決まってるのではなくクラウンの所持数によって出現するボスが決まってるのでポチとゼノンから優先して攻略した方が楽です
ぬおぉ
あの登り切ったところの宝箱の上にある隠し壁を、こうもあっさりと!?
あれが見つからなかったせいで、ポチ面クリアするのめっちゃ時間かかったんだよなァ
というかクラウンはもう目の前ぢゃないか
あれ?一つだけ宝箱から手に入らないアイテムがあったはず…
謎解き要素と合わせて、当時のファミコンアクション(しかも難易度高め)に立ち向かわなくてはならないので大変だと思いますが、
敵接触ダメージを受けず、宿も多めにあるポチステージでプレイ感覚を掴んでね、ってことなのかな…と今回の動画を見て思いました。
ネコちゃんを倒すような輩は、カルマでいっぱいになってしまえ(笑)。
ポチの場合は、敵を足場にして先に進む、というパターンが使えるところが結構あったような。
天井にくっついている敵に取りついて、動きに合わせて進めば天井を歩くこともできるので、針山みたいなところもノーダメで移動できたかと。
あと、敵が固まっているところは敵から敵へ渡り歩くことも可能なので、うまく使うとハシゴがないところでも高所へ行けたりします。
難しいゲームですね。試行錯誤やアクション操作が必要なようなので、動画的にはスムーズ進行とはいかないかもしれませんが、ここのコメントを参考にすればなんとかなるかもしれませんね。
ポチステのミミックは他キャラで触れると即死なんですよ。
あと、1つのエリア(画面スクロール範囲)には必ず宝箱が1個だけあります。
複数ある場合は1つが本物で、他がミミックということになりますよ。