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3:40 ご自身でも仰ってますが、中央から隅に追いやる意味で、 11-六のボウシくらいでふんわり攻めるのが良いかと思います。
(相手は、守りの二間ビラキ(根拠確保)が出来ないので)
攻めたい石にツケると、相手にサバく調子を与えてしまいます!
攻める・仕留める時は、ふんわり囲う/根拠を奪う/眼形を奪う、を意識しましょう!
ちなみに打ち込んできた中央の白の生きで、50目くらいの損ですね… (。´Д⊂)
上手と打つ場合も、連絡/ふんわり囲い攻め/根拠や眼形の確保を意識すれば、悪くならないかと思います。
ヨセ時点で気になるのは、ダメ場/二線の不確定箇所/二線の断点(急場)の理解・注意が怪しいかなと…
二線の断点 > 二線の不確定箇所 > ダメ場 の順ですね♪
白に入ってこられて生きられてしまいましたが、中央に巨大な模様ができて地に出来てたの、良かったと思いました。
白を殺せば余裕勝ちなので惜しかったです。
2:05 このように相手が割り込んできたら、とりあえずアタリして継がせる方が緩めるより得です(十二の12)。すると断点が2つ出来るので、切られたくないほうを継ぎましょう。
互先じゃなうていいのでコンピューターに置き石置いてもらって何が駄目だったのか把握しながら打った方が上達しやすいと思いますよ。後は詰碁ですね。
惜しかったですね。3:59みたいな時は相手にカケツギをされると眼が作られやすいので、11-六で相手のカケツギを先に打って妨害するといいです。あとは11-六に打った黒石は逃げ道が多いので常に2方向の逃げ道を残して周囲の黒石集団のどこかへ繋げるようにすれば白は2眼が作れないように思います。外から囲うと相手を立体的な形にさせて眼を作りやすくしてしまいます。中から、囲いに来る相手をかわして逃げていく感じです。
一瞬、ほんの一瞬だけ4:10に11-六に打とうとして黒石が浮き出ました。本当に惜しかったです笑
相手が入ってきたときは相手の石を囲うんじゃなくて、ぶった切るのがいいと思うなぁ。
ぶった切らないと相手を殺せないから。